又一轮《使命召唤:黑色行动7》更新,又一群愤怒的玩家无法理解游戏更新并非只围绕他们展开。这次的话题也无需猜测伊犁预应力钢绞线价格,因为它已经反复出现无数次:基于技能的匹配机制(SBMM)。
使命召唤:黑色行动7
即便是将游戏寿命仅有一年这个客观条件考虑进去,它在我心中也只能勉强做到及格而已..
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对于不了解的玩家来说伊犁预应力钢绞线价格,SBMM是一种常用于多人射击游戏的算法,意味着当你搜索对战时,会优先匹配与你技能水平相近的玩家。这样做的好处显而易见:理论上每场比赛都应该公平平衡,经验较少的玩家不会感到完全被压制,而高水平玩家则会受到挑战而非轻松碾压对手。另一方面,这确实意味着每场比赛往往更加"激烈"(需要更多专注和努力才能打好),而且由于较少考虑玩家的实际地理位置,搜索对战需要更长时间。这就是大致情况。
多年来,《使命召唤》玩家群体中一直有声音抱怨SBMM并主张取消该机制,因为它意味着他们总是匹配到技能相近的玩家。而这正是该机制的设计初衷。这些玩家通常是内容创作者、主播和职业选手,由于他们的影响力,他们的观众也鹦鹉学舌般地持有类似观点,尽管取消SBMM对普通玩家实际上并无益处。
SBMM让高水平玩家受益,因为他们可以肆意碾压技术较差的玩家,但最多只能让半数玩家获得积极体验,因为每当有一个玩家打出惊人战绩,就必须有另一个玩家反复被击杀。对动视和Treyarch而言,这两种玩家同样宝贵。归根结底,他们都是《使命召唤》玩家,这款游戏是为所有人打造的。
在《黑色行动7》发布前不久,Treyarch宣布"开放"模式播放列表——优先考虑连接质量和地理位置而非玩家技能——将成为默认选项,而想要启用SBMM的玩家需要在"标准"播放列表中搜索对战。我同意这里的命名方式欠佳,因为"标准"暗示着默认选项,但考虑到游戏中除专门用于SBMM的列表外,所有播放列表都采用开放匹配,预应力钢绞线很明显Treyarch正在进行一项公平实验,以评估开放模式对玩家留存率的影响。
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时间快进到今天,《黑色行动7》第一赛季开始之际,又一项公告发布:标准混战播放列表(即包含SBMM的列表)将被推送到游戏内新的"精选"标签页,使其对玩家更加显眼。开放模式播放列表仍然存在,只是需要额外点击一次才能找到。这是因为Treyarch声称看到标准混战播放列表的"参与度有所提升"。
正如预期的那样,许多粉丝对此消息大发雷霆,声称Treyarch设置了"地毯式抽离",并且"操纵了整个流程"。各位,这里有个新闻:也许有些玩家就是不喜欢每场比赛都被彻底碾压?仅仅因为你喜欢的主播会抱怨SBMM,并不意味着你必须同意。开发者并非像某些人暗示的那样 actively 试图破坏玩家数量,他们为什么要这么做?如果标准播放列表获得更多参与,显然大多数玩家更喜欢它,他们只是没有都在社交媒体上发声。这些玩家并非整天玩游戏,而是每周只上线几小时进行休闲对局。
手机号码:15222026333我在《黑色行动7》subreddit上看到一个有一定合理性的担忧:这将如何影响未来的游戏。当然,现在收集这些数据会影响下一款《使命召唤》的决策,但没有理由认为他们会像这里声称的那样再次完全放弃开放匹配。他们意识到,虽然抱怨SBMM的是少数声音,但玩家数量并不少。我可能被证明是错误的,届时我会举手承认,但我可以预见2026年的《使命召唤》会包含稍多的SBMM和稍少的开放模式播放列表,两者和谐共存。
所有这些都说明,有些粉丝需要冷静下来。要明白并非每个《黑色行动7》玩家都是拼命尝试的高手,这绝不是"地毯式抽离"。Treyarch和动视都希望游戏成功,他们做出的决策将既以数据为导向,又是他们认为能增加成功机会的决策。值得庆幸的是伊犁预应力钢绞线价格,一些Reddit玩家的评论是理智的,但它们与那些拒绝独立思考的所谓粉丝形成了平衡。